Series / Nieuws
Netflix zette in 2025 een grote stap om méér te worden dan een streamingsdienst
Netflix breidt uit met videogames om een compleet entertainmentplatform te worden en betrokkenheid te vergroten.
In 2025 besloot Netflix een andere weg in te slaan en maakte voor het eerst duidelijk dat het niet langer alleen een platform voor series en films wil zijn. Het bedrijf breidde zijn aanbod fors uit en presenteerde een nieuwe strategie die veel verder gaat dan alleen streaming. Hiermee wil Netflix uitgroeien tot een compleet entertainmentplatform waarin verschillende vormen van media samenkomen.
De grootste stap in die richting is de introductie van videogames binnen de app. Daarmee wil Netflix een hechtere band creëren tussen kijkers en de franchises die zij al kennen. In een rapport omschreef het bedrijf die visie zo: “We bouwen een ecosysteem rondom onze franchises dat de beleving verdiept en fans langer betrokken houdt.” Door verhalen uit hun populairste titels uit te breiden naar interactieve ervaringen, hoopt Netflix dat gebruikers minder snel afhaken en juist meer tijd op het platform doorbrengen.
Het aanbod bestaat uit meer dan tachtig games, variërend van actie- en avonturenspellen tot casual partygames en educatieve titels voor gezinnen. Veel daarvan zijn gebaseerd op bekende series, waardoor kijkers verder kunnen duiken in werelden die ze al kennen. Het doel is om games eenvoudig, toegankelijk en direct speelbaar te maken, zonder extra kosten of advertenties.
Voorbeelden hiervan zijn onder meer Stranger Things: 1984, waarin spelers Hawkins op retro-wijze verkennen, en La Casa de Papel: Parte del Plan, een interactieve ervaring gebaseerd op de populaire heists. Ook realityfans komen aan hun trekken met Too Hot to Handle: Love is a Game.
Uiteindelijk hoopt Netflix met deze stap niet alleen de huidige abonnees langer vast te houden, maar ook nieuwe gebruikers te trekken door méér entertainment te bieden binnen één abonnement. Games moeten zo een extra reden worden om voor Netflix te kiezen.
De grootste stap in die richting is de introductie van videogames binnen de app. Daarmee wil Netflix een hechtere band creëren tussen kijkers en de franchises die zij al kennen. In een rapport omschreef het bedrijf die visie zo: “We bouwen een ecosysteem rondom onze franchises dat de beleving verdiept en fans langer betrokken houdt.” Door verhalen uit hun populairste titels uit te breiden naar interactieve ervaringen, hoopt Netflix dat gebruikers minder snel afhaken en juist meer tijd op het platform doorbrengen.
Van actie tot educatief
Het aanbod bestaat uit meer dan tachtig games, variërend van actie- en avonturenspellen tot casual partygames en educatieve titels voor gezinnen. Veel daarvan zijn gebaseerd op bekende series, waardoor kijkers verder kunnen duiken in werelden die ze al kennen. Het doel is om games eenvoudig, toegankelijk en direct speelbaar te maken, zonder extra kosten of advertenties.
Voorbeelden hiervan zijn onder meer Stranger Things: 1984, waarin spelers Hawkins op retro-wijze verkennen, en La Casa de Papel: Parte del Plan, een interactieve ervaring gebaseerd op de populaire heists. Ook realityfans komen aan hun trekken met Too Hot to Handle: Love is a Game.
Groter publiek
Uiteindelijk hoopt Netflix met deze stap niet alleen de huidige abonnees langer vast te houden, maar ook nieuwe gebruikers te trekken door méér entertainment te bieden binnen één abonnement. Games moeten zo een extra reden worden om voor Netflix te kiezen.